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"Experiment is the only criterion for testing truth."

  • 让有意义的事情有意思;让有意思的事情有意义。

    Discovery

    Unity 中实现泛型单例模式

    单例模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系

    了解一下 Unity 自动内存管理

    像 Unity 的 Mono 引擎这样的运行时系统会自动为你管理内存。与显式分配/释放相比,自动内存管理需要更少的编码工作,并且极大地降低了内存泄漏的可能

    光照最佳实践

    优化场景照明并不是一门精确的科学;优化的过程通常取决于项目的风格选择。因此,本文档只提供了许多不同的方法,而不是一个推荐的优化工作流程。

    保持Unity项目结构清晰的7种方法

    如果你不保持你的项目井然有序,你将很难跟上节奏。稍后,您将发现自己浪费时间处理混乱的项目而不是添加新功能。任何Unity项目都应保持项目结构清晰。

    看一看Unity3D脚本生命周期

    在Unity脚本中,有一些事件函数会在脚本执行的时候按特定的顺序执行。Unity手册里面就介绍了Unity事件函数生命周期。

    记一记 Unity3D 关于渲染那些基础东西

    游戏开发过程中,游戏画面是对玩家最直观,最具有冲击力的一个方面;而对于游戏开发新手而言了解一下 Unity 渲染基础知识是很有必要的。这篇就是作者总结的一

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