「周报」No.13:怎么学习游戏开发?

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以下推荐内容包括但不限于技术问题及文章,是笔者记录过去一周在工作,交流,资讯中所得。 如果你也有好的建议,可以前去 Github 的 huozk0804/WeeklyNewspaper 提交 issues。

0×01 FAQ

Q:有没有什么类MVC模式的Unity框架可以做参考?

A:推荐 puremvcframework

Q:unity或者c#有类可以实现输入秒,然后换算成小时:分钟:秒这种形式吗?

A:TimeSpan

Q:说到UGUI 动静分离,各位会给ScrollRect这种加Canvas吗,还有带缩放动画的按钮,有加Canvas吗?

A:ScrollRect加,带缩放动画的按钮,把Animator干掉,改成用代码来实现。https://blogs.unity3d.com/2015/01/10/curious-case-of-slow-texture-importing-and-xperf/?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

Q:想问问给出一个材质文件,unity有没有办法非常快的找到用过这个材质的预制件呢?

A:

Q:unity3d 创建一个任意资源后会执行什么回调呢?比如我在Asset目录下创建了一个prefab,然后命名完之后,有回调可以得到这个新创建的prefab的路径吗?

A:AssetDatabase.GetAssetPath(this.serializedObject.targetObject)

0×02 好文推荐

由 GAD 社区作者 Kevinan 翻译分享的这篇文章,是GDC2017上来自暴雪的 Tim Ford介绍的《守望先锋》游戏架构和网络同步的设计,描述了怎样利用 ECS 架构管理快速增长的代码复杂性,以及与传统面向对象编程的比较。

由网易云课堂出品的微专业中的大学基本课程,展示了了大学生在每个阶段应该学习的课程,对基础比较薄弱的同学具有一份很好的参考性,上面的课程还可以直接观看,很方便。

这是一个Unity官方中文论坛的帖子,由 flyloveyin 整理发布,足足由267篇的干货,包括案例,光照与阴影,场景制作等相关的文章。

腾讯图形学大牛 miloyip 整理了一份游戏程序员的学习路线图,更多的是引导你应该读哪些经典的书目,前后顺阅读的顺序,从新手到大牛应有尽有。

介绍如何在Unity中创建视差着色器和深度图,其基本原理及应用。

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