「周报」No.12:打包报错怎么破?

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以下推荐内容包括但不限于技术问题及文章,是笔者记录过去一周在工作,交流,资讯中所得。 如果你也有好的建议,可以前去 Github 的 huozk0804/WeeklyNewspaper 提交 issues。

0×01 FAQ

Q:怎么下载安装Unity的标准资源包?

A:

  1. 进入Unity下载页面,,选择对应版本点击 “下载” 选择 “标准的资源” ;安装完成之后进入Unity安装目录找到 “Standard Assets”即是对应版本的标准资源。
  2. 进入Unity官方资源商店:https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351 下载安装导入工程即可食用。

Q:HDRP 目前是不是不能使用Shader Graph做地形 Shager ?

A:是的!

Q:工程迁移到 Unity2018.3,Script backend 是 il2cpp,.Net 4.x,Api Level 也切换成 .Net 4.x,重新导出 warp 文件会有很多错误。

A:先清除后再升级,同时 ToLua 也要升级。

Q:Unity要怎么样进行断点调试?

A:推荐你看这篇文章:https://docs.unity3d.com/Manual/ManagedCodeDebugging.html

Q:音频设置全部都正确,电脑设备也没有问题,怎么还是没有声音?

A:建议你,检查下Game窗口的 “Mute Audio” 是不是勾选了。

Q:GetPixels 和 SetPixels 怎么去除透明部分呢,setPixels 的时候怎么判断 alpha 为0?

A:在 OnGui 里调用或者放到 IEnumerator 里 wait for frame end 之后

Q:我的是Unity2017.4.20f1,修改 Api Compatibility Level 为 .Net 4.6 ;在打包windows时,提示以下错误:

A:删除以下图片中的文件,重新打包即可。

0×02 好文推荐

  1. 《浅谈囚徒困境与游戏设计》
  2. 《剧情主导游戏设计系列》
  3. 《对当下现象级游戏《刀塔自走棋》进行剖析》
  4. 《城镇类型关卡场景设计流程》
  5. 《介绍 .Net 垃圾回收的基本原理等知识》
  6. 《Unity手册中的介绍自动内存管理》
  7. 《I avoided Unity’s Camera.Render(). Our game runs faster》

-EOF-

这段时间一直在看阮一峰的《每周分享专题》于是想到自己也可以做个这种的专题,而且在工作中,和小伙伴们在QQ群里面灌水的时候总会遇到各种各样的问题;就想着把这些问题记录下来,分享出去,这样不但可以做一个知识库,也可以帮助小伙伴们快速解决问题(游戏开发各种奇葩的问题实在是太多了,忍不住吐槽)。

希望这个能够一直坚持下去,各位共同监督哈

不止于游戏,还有技术!

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