Unity 2018 实时渲染短片《死者之书》技术文章合辑
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Unity 2018 实时渲染短片《死者之书》技术文章合辑

Unity 又一史诗巨作《死者之书》,使用了 Unity 最新的技术实现。
Unity 2018 实时渲染短片《死者之书》技术文章合辑

古埃及人相信,人死后要先经历一段去往冥国的旅程,通过各种考验后才能获得再生的机会。在埃及死者在通向复活之路时,必须於棺木中置放「死者之书」 。它也是为死者提供进入冥国的指南。其中最知名的便是收藏于大英博物馆镇馆之宝《亚尼的死者之书》。

0×00 前言

影片的女主角Karen,是未来世界上第一个死而复生的人。当她从死亡中苏醒过来,提供给科学家们她死后所经历的故事。某些故事在现世被称之为“预言”,人们从而称她为“沉睡的先知”。

影片中,Karen描述了来生将从一片森林开始,这是一个过渡的地带,处于生命和死亡之间,Karen称之为“中途森林”。一旦穿越了这片森林,将会到达冥国的“保护区”。影片展示了来世旅途的开始以及Karen在中途森林之所见。

0×01 死者之书

《亡灵之书》展示了 Unity 2018 的新脚本可渲染管道Scriptable Render Pipeline)时可能出现的情况 ,该管道提供了 Unity 渲染体系结构的强大的可自定义性,将更多控制权交给开发人员。

该项目基于新的 High-Definition Render Pipeline 模板构建,该模板随 Unity 2018 和 SRP 启用的各种强大自定义一起提供。

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0×02 概念艺术

在本文章中,将介绍演示“ 死者之书 ”的创建过程的各个方面。在上周介绍了Unity Demo 团队之后,现在是时候让 Georgi Simeonov 分享他在概念艺术方面的工作。

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0×03 角色资源创作

在本文章中,将由 Unity Demo 团队的角色环境艺术家 Plamen ‘Paco’ Tamnev 介绍《死者之书》中角色资源的制作流程。

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0×04 环境资源及特效制作

这篇文章为你带来的是由 Unity Demo 团队的 CG 和 VFX 艺术家 Zdravko Pavlov带领了解摄影制图资源、树木以及 VFX 的创作过程。

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0×05 场景地形创建及优化技巧

本篇文章将由 Unity Demo 团队环境艺术家 Julien Heijmans 从内容创作者和环境艺术家的角度,为我们提供一些关于《死者之书》制作过程的深入解读。本篇文章我们将关注点放在风系统、场景地形和内容优化技巧。

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0×06 后话

看到自己钟爱的Unity3D引擎越来越强大,越来越多人认可,感到还是对它的了解不够,要深入了解啊。

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